إمباكت 46 تستحوذ على استوديو الألعاب السعودي “كملنا” مقابل 53 مليون دولار

- استحوذت شركة إمباكت 46، وهي شركة استثمارية مقرها المملكة العربية السعودية، على استوديو تطوير الألعاب السعودي "كمّلنا" مقابل 53 مليون دولار أمريكي.
- تأسس "كمّلنا" عام 2009 على يد بدر الزامل، وهو الموطن الرقمي للعبة بلوت، حيث حقق 6 ملايين عملية تحميل، ومليون مستخدم نشط شهريًا، وبطولات تجذب 150 ألف لاعب.
- سيساهم هذا الاستثمار في تسريع تطوير ألعاب ثقافية جديدة، والتوسع لأسواق عالمية.
بيان صحفي:
أعلنت شركة إمباكت 46، إحدى أكثر شركات الاستثمار التكنولوجي نشاطًا في المملكة، عن تنفيذ أكبر استثمار لها حتى الآن بقيمة 200 مليون ريال (53 مليون دولار) لدعم استوديو الألعاب السعودي كملنا، المعروف بريادته في نقل لعبة البلوت التراثية إلى الشاشات الرقمية.
تأسست “كملنا” في الدمام وأصبحت المنصة الرقمية الأبرز للبلوت، حيث تجاوز عدد تحميلاتها 6 ملايين، ويبلغ عدد مستخدميها النشطين شهريًا أكثر من مليون مستخدم. ويضم فريقها أكثر من 40 موظفًا في مجالات الهندسة والمنتج والفنون، لتصبح أكبر جهة توظيف مستقلة في صناعة الألعاب بالمملكة. كما استقطبت بطولاتها للبلوت ما يصل إلى 150 ألف مشارك، ما يؤكد البعد الثقافي لألعابها.
وقال عبد العزيز العمران، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة إمباكت 46: “هذه الصفقة تمثل نقطة تحول ليس فقط لصناعة الألعاب في السعودية، بل لما يعنيه الاستثمار في الملكية الفكرية المستندة إلى الثقافة والقابلة للتوسع عالميًا.”
وتم الإعلان عن الصفقة في 23 أغسطس خلال مؤتمر الرياضة العالمي الجديد NGSC25 الذي أقيم بالتوازي مع كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض. من جانبه، قال بدر الزامل، الرئيس التنفيذي لشركة كملنا: “ألعابنا الثقافية تستحق تجارب رقمية عالمية المستوى. الشراكة مع إمباكت 46 تفتح فصلًا جديدًا لتوسيع نطاقنا وبناء المزيد من الألعاب التي تحمل روح ثقافتنا إلى اللاعبين في كل مكان.”
تدير إمباكت 46 أكثر من 2.3 مليار ريال من الأصول، وتشغل صندوقًا متخصصًا في الألعاب. كما كانت من أوائل المستثمرين في راسن وجاهز اللتين أدرجتا لاحقًا في سوق تداول. وتبرز هذه الصفقة ضمن استراتيجية المملكة الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية في إطار رؤية 2030، والتي تجعل من قطاع الألعاب والترفيه ركيزة أساسية لتنويع الاقتصاد.